Entrez dans ce monde des plus étonnants !
 
Quand ils s'approchent de Sancyria, les êtres "maléfiques" ou appartenant à des races considérées comme tel sont pris d'étourdissement, de vertiges et d'un effroyable besoin de fuite à l'instant même où ils entrent dans le halo de lumière.
Quand La Puissance se Déchaîne ! Aujourd'hui, nous discuterons avec un petit tas de cendres à propos des risques encourus lorsqu'on attaque un Mage avec un gourdin.
Si vous voulez un bon repas, cherchez un aubergiste. Trempez-le tout de même toute une nuit dans le lait avant, cela évacuera la crasse.
As they dance under the moon, they bring doom.
E'drid se demande qui de l'oeuf ou du dragon est apparu le premier. E'drid ne le sait pas. Peut-être que les prêtres savent.
L'heure tourne, Armadon place ses cartes, la roue du Temps se met en route ; ces terres font un bond dans leur destin, et E'drid est toujours là pour les regarder.
E'drid sait qu'il existe beaucoup de divinités. Des grandes, des petites, des écailleuses. E'drid se demande pourquoi on en parle pas plus.
Moi j'ai un rêve.
Il a un rêve.

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Sancyria

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Cette partie de la plaine sépare Sancyria de Sévilys. Le sol est comme brûlé, gris, et rien n'y pousse ou n'y vit. Certaines parties du sol sont éventrées en de nombreuses crevasses rocheuses.
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La Cour principale de Sancyria est située au milieu de celle-ci. C'est un lieu de rencontre entre les différents adeptes.
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Sancyria est séparée plusieurs parties, dont 9 représentent les Divins. Chaque partie enseigne aux adeptes les préceptes d'un Divin, tout en les logeant et les nourrissant.
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Les Quartiers du Haut-Prêtre sont situés dans une des tours les plus hautes de la ville, lui permettant de surveiller la plaine alentour autant que la Ville-Sainte.
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C'est en ces lieux que sont formés les Chevaliers des Neuf. On y trouve une salle d'entrainement, des dortoirs et un lieu de prière.
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